This walktapus is from the HeroQuest range made by Lance and Laser - who went out of business recently, so I purchased this one from Armorcast in the US. I painted him as slimy as I could, and it worked out well.
maandag 16 november 2009
Walktapus
Deze walktapus komt van het ter ziele gegane Lance and Laser. Ik heb hem gekocht via Armorcast in de States. Ik ben voor een slijmerige lok gegan, en dat is prachtig gelukt.
This walktapus is from the HeroQuest range made by Lance and Laser - who went out of business recently, so I purchased this one from Armorcast in the US. I painted him as slimy as I could, and it worked out well.

This walktapus is from the HeroQuest range made by Lance and Laser - who went out of business recently, so I purchased this one from Armorcast in the US. I painted him as slimy as I could, and it worked out well.
zondag 15 november 2009
Wolven! Ren voor je leven!
Hehehe...
Eindelijk zijn de wolven helemaal afgewerkt. Ik heb voor het eerst acrylvernis gebruikt, en het resultaat is mat noch glanzend. Het bevalt me wel denk ik. Nu eens kijken of de weerstand goed is.
Finally the wolves got completely finished. I used acrylic varnish, instead of the GW brand. The result is semi-matt. I think I like it. Now we have to check resistance to wear.

Eindelijk zijn de wolven helemaal afgewerkt. Ik heb voor het eerst acrylvernis gebruikt, en het resultaat is mat noch glanzend. Het bevalt me wel denk ik. Nu eens kijken of de weerstand goed is.
Finally the wolves got completely finished. I used acrylic varnish, instead of the GW brand. The result is semi-matt. I think I like it. Now we have to check resistance to wear.
donderdag 12 november 2009
Boompjes en bergen
Hier zijn we begonnen aan een aantal bergjes en rotsen en grotingangen in schuimplaat. Ik heb ze hier met een warmeluchtblazer bewerkt, niet zeker of dat een mooi resultaat gaat opleveren, maar dat gaan we vlug zien. Hier is de ingang van de chaos grot in Snakepipe Hollow.
We started an attempt to build terrain features in foam panel, instead of plastic and board. I used a hot air gun to make the forms a bit more fluid. We're gonna find out if that works well. This is the entrance to the Snakepipe Hollow chaos cave.
Dochter Florence heeft de panelen verkleefd, daarna heb ik met een mes de rander al wat voorgevormd.
Daughter Florence glued together the panels, which I precut with a razor knife.
Met klei worden de fouten van het warmeluchtpistool gecamoufleerd. Doseren is niet makkelijk met het lucht.
A bit of clay to round out and fill up errors cause by the hot air gun. Maybe 300° C is a bit high.
Mengsel van acrylverf, modelpasta en inkt om een mooie granietkleur te krijgen.
Mixing colours and modelling paste in order to get a nice granite hue.
Hier is de rots na het spatelen /Verven. 30 minuten werktijd, dat lukt niet met board.
The rock after applying the paste and painting. All of this was done in 30 minutes, that definitely beats working with a board frame and plaster.
Een hoop boompjes die nog gras op hun basis moesten krijgen.
Here some trees get flocked bases.
We started an attempt to build terrain features in foam panel, instead of plastic and board. I used a hot air gun to make the forms a bit more fluid. We're gonna find out if that works well. This is the entrance to the Snakepipe Hollow chaos cave.
Daughter Florence glued together the panels, which I precut with a razor knife.
A bit of clay to round out and fill up errors cause by the hot air gun. Maybe 300° C is a bit high.
Mixing colours and modelling paste in order to get a nice granite hue.
The rock after applying the paste and painting. All of this was done in 30 minutes, that definitely beats working with a board frame and plaster.
Here some trees get flocked bases.
zaterdag 7 november 2009
Crisis 2009
vrijdag 30 oktober 2009
Ardale Village
Hier is de kaart van het dorpje Ardale, in het noorden van Sartar. Op deze versie staat nog geen informatie, de kaart is al verschillende keren aangevuld op papier tijdens het spel, maar dat wordt digitaal niet gevolgd.
Here's the map of Ardale Village, in the north of Sartar. The map has no text printed on it here. Most of the info is written on the player maps in the game. I have a master map, but it is filled with numbers and letters that point to an index, and it is not exactly pleasing on the eye.
Here's the map of Ardale Village, in the north of Sartar. The map has no text printed on it here. Most of the info is written on the player maps in the game. I have a master map, but it is filled with numbers and letters that point to an index, and it is not exactly pleasing on the eye.
dinsdag 27 oktober 2009
Nieuwe RuneQuest monsters
Het is zo druk geweest de laatste tijd, en eindelijk kunnen we nog eens wat nieuws online zetten. Hier zie je de Headhanger en de Walktapus. Die hoop ik in de lopende weken te kunnen afwerken.
We've been tremendously busy of late, and it feels good to be able to upload some gaming news at last. Behold the Headhanger and the Walktapus. I hope to be able to paint them up in the next week or so.

We've been tremendously busy of late, and it feels good to be able to upload some gaming news at last. Behold the Headhanger and the Walktapus. I hope to be able to paint them up in the next week or so.

dinsdag 1 september 2009
Dwergen af !
waterputje gereed !!
Na een beetje nagedacht te hebben over wat ik eens zou maken,besloot ik een waterputje te creëren. Eerst gieten in mallen vor de vormpjes, dan aaneen plakken en nadien opvullen met lijm (water). Nadien schilderen, moeilijk hoor...
Op het einde nog wat flokken (begrassen) en als final touch de witte opgedroogde lijm (water) in het blauw washen...
It took some time to get it together, but here is my stone water well. I cast the stones myself, then glued everything together on a slab of plastic, finished it up with putty, wood glue for the water FX (cheapo but it works) and painting / brushing before flocking it up. Final touches include some grass and a transparent blue on the wood glue...
Op het einde nog wat flokken (begrassen) en als final touch de witte opgedroogde lijm (water) in het blauw washen...
It took some time to get it together, but here is my stone water well. I cast the stones myself, then glued everything together on a slab of plastic, finished it up with putty, wood glue for the water FX (cheapo but it works) and painting / brushing before flocking it up. Final touches include some grass and a transparent blue on the wood glue...
maandag 24 augustus 2009
Dragonsnail Fase 2
Some more WIP pictures of the sculpting in progress: above the model without head
Working on the head
And the end product going into the oven. I need some more sculpting tools.
zaterdag 22 augustus 2009
Dragonsnail for RuneQuest
Het is een hele tijd geleden dat er nog iets creatiefs gebeurd is: sinds ik op 10 augustus terug ben beginnen werken is het enorm druk geweest, en er was gewoon nagenoeg geen tijd en/of fut over om iets te schilderen of te maken.
It has been quite a while since I last did something creative: after the holidays work kicked in with a vengeance, leaving me no time and/or energy to paint or model anything.
De dragonsnail is een grote slak met een huis, maar in plaats van een slakkekop beschikt het beest over een vervaarlijke drakenkop.
The dragonsnail is a giant snail, with a dragon head instead of a snail's head.
Ik heb het geraamte gesoldeerd in koperdraad, en een eerste omhulsel geboetseerd in Fimo. Nadien heb ik voor huis gedeeltelijk afgewerkt, dat gaat nu de oven in.
First I soldered the underpinning and modelled a rough shape in Fimo. Then I sculpted up the house as much as possible, until I had to bake it because I started messing up stuff I formed.
Bovenaan is het concept, daarondereen eerste fase, en tenslotte het huis zoals het de oven is ingegaan. Na het bakken worden de pieken nog wat verruwd.
Top picture is the concept drawing, I looked up some snail races to geta good idea of how I wanted the house to look. Middle pic is a WIP impression, bottom pic is what I have just put in the oven.


It has been quite a while since I last did something creative: after the holidays work kicked in with a vengeance, leaving me no time and/or energy to paint or model anything.
De dragonsnail is een grote slak met een huis, maar in plaats van een slakkekop beschikt het beest over een vervaarlijke drakenkop.
The dragonsnail is a giant snail, with a dragon head instead of a snail's head.
Ik heb het geraamte gesoldeerd in koperdraad, en een eerste omhulsel geboetseerd in Fimo. Nadien heb ik voor huis gedeeltelijk afgewerkt, dat gaat nu de oven in.
First I soldered the underpinning and modelled a rough shape in Fimo. Then I sculpted up the house as much as possible, until I had to bake it because I started messing up stuff I formed.
Bovenaan is het concept, daarondereen eerste fase, en tenslotte het huis zoals het de oven is ingegaan. Na het bakken worden de pieken nog wat verruwd.
Top picture is the concept drawing, I looked up some snail races to geta good idea of how I wanted the house to look. Middle pic is a WIP impression, bottom pic is what I have just put in the oven.
maandag 3 augustus 2009
Muurtjes en omheiningen
zaterdag 1 augustus 2009
Night Goblin Archers klaar
vrijdag 24 juli 2009
Sfeerbeeldje van de RuneQuest Marathon
Donderdagochtend om 8h30 zijn we begonnen aan onze RuneQuest Marathon. Dat wil zeggen non stop spelen, met enkele onderbrekingen voor eten en drinken en slapen. Een uur geleden zat de marathon erop. Een totaal van 24 uur spelen op 2 dagen, voor Domi en Dani mocht het nog langer duren, maar mijn pijp is uit :)
Hier een fotootje van een skelet dat Langor de genezer langs achteren aanvalt. Langor heeft het gevaar gemerkt en zal weldra worden ontzet door de krijgers. De skeletten werden vervolgens opgeruimd.
Hier een fotootje van een skelet dat Langor de genezer langs achteren aanvalt. Langor heeft het gevaar gemerkt en zal weldra worden ontzet door de krijgers. De skeletten werden vervolgens opgeruimd.
donderdag 23 juli 2009
Goblins en een Broo Hero
dinsdag 21 juli 2009
maandag 20 juli 2009
zondag 19 juli 2009
Warhammer gevechtje goblins vs dwarfs
Dani en Dominique hebben een spelletje Warhammer gedaan vanmiddag. Hier de beginopstelling.
Nadat het kanon was weggetrokken van zijn ongunstige positie dachten de Spider Goblins dat het een goed idee was de Dwarf Miners aan te pakken. Dat bleek ferm tegen te vallen, en na het gevecht braken ze en werden vernietigd. In de nasleep van het gevecht raakte de Troll ook nog in paniek en rende weg. Op de rechterflank bleken de boogschutters geen partij voor de Dwarf Thunderers.
Hier een detail van de aanval van de Spider Goblins.
Het zag er even nog naar uit dat de goblins toch nog de strijd gingen winnen, zeker nadat de tovenaar een paar vuurballen in het rond had gesmeten, maar een paar dappere eenmansacties kostten de Goblins de overwinning. In ieder geval waren er massaal veel slachtoffers. Iedereen heeft zich dan ook ten zeerste geamuseerd.
dinsdag 14 juli 2009
Gal Esh - Broo Commander

Er gaan geruchten over Gal Esh Dereg, de rechterhand van Ralzakark, de koning der Broo in Dorastor. Deze vervaarlijke krijger van chaos is reeds verschillende malen gesignaleerd in de buurt van de bossen rond Ardale. Bovendien is hij vergezeld van zijn verwerpelijke volgelingen, de botkrakers, zijn persoonlijke lijfwacht. Volgens welingelichte bronnen is Gal Esh op missie voor de koning, en heeft hij een taak te vervullen in de Schedelruines. Wie zal de moed vinden om hem te confronteren en aldus een nagenoeg zekere dood tegemoet te zien?
Alhier enkele foto's van de steeds vorderende totstandkoming van de mini van Gal Esh. En vergeet niet: Death is imminent!

dinsdag 7 juli 2009
Scorpion Man modificatie
De Scorpion Men zijn formidabele tegenstanders die wel gelieerd zijn met chaos maar eigenlijk vooral voor zichzelf zorgen. Ze verhuren hun diensten aan Lunar en aan de Broos in Dorastor als lijfwacht of huurmoordenaar. Als ze niet aan de kost komen als huurling vormen ze meestal bendes die in dunbewoond gebied wonen en op regelmatige tijdstippen plundertochten uitvoeren naar kleine dorpen en boerderijen.
dinsdag 30 juni 2009
WIP: De headhanger
De Headhanger is een wezen van chaos dat ronddwaalt door de bossen en vlaktes, op zoek naar slachtoffers. Het kan zich ingraven in het zand in de woestijn, en is belust op menselijk vlees. Indien mogelijk knipt hij het hoofd van een niets vermoedend slachtoffer af met zijn machtige scharen. Het hoofd van het slachtoffer wordt bewaard en op een stekel op de rug gestoken, waarna de headhunter via de stekel een verbinding maakt met de zenuwen van het hoofd en het zo in leven houdt.De headhunter heeft dan de beschikking over alle door het slachtoffer gekende spreuken. Bovendien kunnen alle opgeslagen hoofden tegelijk hun spreuk uitspreken. Hierdoor is een ontmoeting met een headhunter meestal een bijzonder onaangename ervaring.
donderdag 25 juni 2009
Scorpion Man vervolg
Abonneren op:
Posts (Atom)